Dungeon Master

Naast mijn werk in de IT en mijn creatieve projecten, ben ik actief als Dungeon Master (DM) in rollenspellen zoals Dungeons & Dragons 5e en Mausritter. In deze rol combineer ik wereldbouw, verhalen vertellen, improvisatie en spelbegeleiding om spelers een meeslepende ervaring te bieden.

Dungeons & Dragons 5e

Binnen D&D 5e heb ik meerdere eigen verhalen geschreven en geleid. Mijn campagnes zijn vaak donker, mysterieus en karaktergedreven, waarbij keuzes van spelers echte gevolgen hebben. Enkele voorbeelden:

  • Het Spiegelrijk: een sinistere spiegelwereld waarin de spelers geconfronteerd werden met duistere versies van zichzelf. Dit avontuur draaide om morele keuzes en de vraag wat er gebeurt als je grootste zwaktes tegenover je worden gezet.
  • Vampirische campagnes in Hollowmere: een gotisch avontuur waarin de spelers als vampier-acolyten begonnen, gebonden aan een oeroude vampiervrouw. Hun eerste missie: breken met haar vloek, en kiezen of ze hun vampirische aard zouden omarmen of juist proberen te genezen.
  • Het Verzet in Verdane: een politieke thriller waarin een corrupte machthebber de Chain of Command, een magisch artefact, gebruikte om gevangenen te onderwerpen. De spelers sloten zich aan bij De Gebroken Schakel, een verzetsgroep die zelfs adamantine boutensnijders wist te maken om dit wapen te breken.

Mijn D&D-verhalen balanceren vaak tussen klassieke fantasy en duistere thema’s, met ruimte voor zowel epische gevechten als roleplay-gedreven keuzes.

Foto: Melt Pels

Mausritter

Naast D&D leid ik ook campagnes in Mausritter, een spel waarin spelers piepkleine muizen zijn in een gevaarlijke, grote wereld. Hier ligt de nadruk op fabelachtige verhalen, sfeer en inventiviteit.

  • Het feeënring-avontuur: een verhaal waarin muizen hun namen verloren in een magische kring en op zoek moesten naar hun identiteit. Gestolen namen en spiegels die tot leven kwamen, zorgen voor een spannend avontuur.
  • Het Porseleinen Orakel: een muizenorakel dat woonde in een theekopje gaf cryptische aanwijzingen en voorspellingen. De spelers moesten puzzels oplossen en morele keuzes maken, terwijl ze hun gemeenschap beschermden tegen dreigingen van buitenaf.

Mausritter laat mij mijn creatieve en speelse kant kwijt, met verhalen die vaak een mix zijn van sprookjes, melancholie en humor.

Waarom DM’en mij typeert

Als Dungeon Master ben ik niet alleen de verteller van het verhaal, maar ook de regisseur die ervoor zorgt dat iedere speler een stem heeft en invloed kan uitoefenen. Wat mij typeert:

  • Wereldbouw: ik ontwerp settings vol details, van donkere straten van Verdane tot feeënkringen in Mausritter.
  • Improvisatie: ik speel mee met onverwachte keuzes van spelers en maak er betekenisvolle wendingen van.
  • Thema’s: mijn verhalen gaan vaak over macht, identiteit, en keuzes met morele consequenties.

Voor mij is het leiden van een tafel niet zomaar een hobby, maar een manier om verhalen te vertellen die spelers nog lang bijblijven.